返回列表 发帖

《阿丽塔:战斗天使》观影归来,动作戏超燃,最全观影指南送你

你看过的第一部大片是什么?
Sir打赌,90%中国观众脱口而出的答案:《泰坦尼克号》。
剩下10%,也不难猜:《阿凡达》。
商业大片的潮流每年不一样,但金字塔尖的格局20年没变。
有且只有一个名字,俯瞰众生。
詹姆斯·卡梅隆。
无法打破的纪录,或者只能看他自己了。
终于等到,2019最期待大片——
《阿丽塔:战斗天使》
Alita: Battle Angel
1.jpg
在海外的小伙伴们可以通过Fancast,稍后即可免费观看这部电影啦。帮你突破网络限制,还在等什么,快去试试看吧!
期待指数,不用再说。
20年磨一剑,卡梅隆心里的一块大石。
原著,是日本漫画家木城雪户的代表作《铳梦》。
这漫画在当时,什么地位?
上世纪末,日本“赛博朋克”文化兴起,赢得世界级声誉的作品却仅有三部:
士郎正宗《攻壳机动队》;
大友克洋《阿基拉》;
木城雪户《铳梦》。
木城雪户凭借惊人的脑洞,在《铳梦》里构架了一套完整的硬科幻世界观。
原著讲述在未来26世纪,少女凯丽(片中译做,阿丽塔)在一次次的战斗和冒险中,自我意识逐渐觉醒,进而改变世界的故事。
超前于时代的题材,正对卡梅隆胃口。
对于原著的改编,是《阿丽塔》的第一道坎。
Sir此前已经详细分析过一次(他出手又要颠覆电影了),这里不赘述。
Sir今天想从另一个角度分析,也是大家最关注的角度——
视觉。
2.jpg
今时不同往日。
“技术改编”,是《阿丽塔》的第二道坎。
当今大片,哪个不是视觉巨制,满屏特效。
《阿丽塔》还能如何突破?
高低就在于一个字——
藏。
在Sir看来,特效有两种。
第一种是视觉上的夸张和变形,目的是实现幻想;第二种是技术上的辅助,目的是再造现实。
卡梅隆式的特效,无疑属于后者。
不在炫目,而在沉浸式体验。
简单说就是——
没有痕迹的特效。
这种虚幻的真实,在《阿丽塔》中被放大到极致。
预告片中最引人注目的,是主角那只大眼睛。
多次在屏幕前对着我们直视。
有多精细?
特效公司用了一组不明觉厉的数据作对比:
《指环王》中咕噜的眼睛用了5万多边形制作,而阿丽塔的一个虹膜就用了900万个多边形。
但精细,还不是它的重点。
制片人乔恩·兰道(也是《泰坦尼克号》的制片人)道出了特效的宗旨:
4.jpg
大家可能在预告片里会特别留意到她的眼睛,但当你看影片的时候,你不会注意到。
这就是没有痕迹的特效。
都知道,《阿丽塔》的故事背景,是人类与义体人共处的世界。
阿丽塔的设定,是一群人类中间的义体人,但她的感性,让她比人类更像个“人”。
《西部世界》用真人来饰演机器人,而《阿丽塔》用工业技术来打造一个更倾向于人的赛博格。
无疑对技术要求更高。
除了CG,还有一项重要技术:
表演捕捉。
92年,卡梅隆曾写下了13页的“数字宣言”,在这份前瞻性文件中,他首次提出了“表演捕捉”的概念。
表演捕捉,顾名思义能记录演员的表演,同时包括肢体动作和面部表情。这项技术成就了许多经典科幻,到了《阿丽塔》已日臻成熟。
同样,用数据说话:
作为真人表演与CG结合的第一个类人类角色,阿丽塔的脸部肌肉表情要比《阿凡达》的尼特丽多出三倍。
3.jpg
超过13.2万根头发、2000根眉毛、480根睫毛,脸和耳朵上有近50万根“桃色绒毛”。
嘴部,尝试了176次塑造。
没错,就算是特效也会NG。
直到试出导演要求的效果。
举个例子:
光是一个吃橙子的镜头,前后调整了1年时间,拍了2000多个版本。
最终呈现出来的细节刻画,逼真到就连喉咙吞咽动作、眉峰的褶皱纹理,乃至整个身体的收紧,都与真人少女无异。
阿丽塔第一次吃过橙子后的表情
这,只是无数动作的其中一个表情而已。
看吧,特效才不是偷懒的借口。
精益求精的态度,才有可能把真实拍摄与虚拟影像间的壁垒击破。
更为难得的是,还原度。
宏观上,美学的还原。
原著画风相当粗粝,废土美学和末世启示录风为粉丝所津津乐道。
片中钢铁城楼宇林立,配合上昏黄色调,是与《银翼杀手》的荒废所截然不同的,拥挤的荒废感。
微观上,构图与比例上的还原。
阿丽塔与雨果仰望遥不可及的天空城市,对比OVA剧场版与影片中的镜头:
5.jpg
继承了原著中令人压抑的比例,也增添了不少细节。
高高在上的天空城市,除了就近处的管道外,其余管道都纤细如线。
足见天空城市的庞然,给人以强烈的压迫感。
再看开头,依德医生在垃圾堆中拾到少女残骸,除了打光角度有细微不同,也几乎是神还原。
这样的神还原,得益于实景拍摄。
导演继承了卡梅隆的视觉哲学——
绝不滥用特效,能实拍都实拍。
令人震惊的大手笔:
钢铁城的街景大部分都不是绿幕,而是实景拍摄。团队花费了4个月的时间,还原了这座城市近7000平米的布景。
大到楼宇店铺,小到汽车路标,都参考了原著。
因此,我们才在银幕上看到一座如此贴近于原著的钢铁城。
《阿丽塔》视觉上的雕琢,已经足够让Sir献出一张电影票。
但如果要更好的体验,硬件必须跟上。
在这里Sir也要安利一项我们中国的原创放映技术——
CGS中国巨幕与普通银幕画幅对比
此外,CGS中国巨幕还采用沉浸式多维还音系统。
视觉、听觉全方位高配,这才是大片的正确打开方法。
對這部的印象是女主演員非常做作...參加個首映她都能自己把自己感動到哭死,看得挺無語的
我感觉还蛮好看的。主要有点怀旧和情怀。想起以前看这本漫画的日子。而且比起原来的漫画系列,电影针对原著被批评的物化女性这一点做了微调。你没发现女主胸小了很多?身体不是那么魔鬼了?一样是改编,Ghost in the Shell, 就不如这一部。
You can't make everyone happy, you're not an avocado
本帖最后由 gp毛毛 于 2019-2-24 22:30 编辑

没有新意,卡梅隆也老了,突破不了了,观众的阈值已经提高很多了,所以这部片子估计仅仅能保本,不知道还有没有下一部了,本来看剧情是系列片。我觉得不如流浪地球有新意。这就和写小说是一样的道理,要不是经典文学,要不就在创新上下功夫,否则就是吃别人嚼过的馒头,添加再多佐料也是别人嚼过的。
春江 姜姬 我 娇术 上善 隐凤
之前看预告片就觉得背景做得老牛的,片尾打出卡梅隆的名字有种原来如此的感觉。所以虽然不是他亲自导的但还是一上映就去看了,剧情还是很典型美式风格没啥新意,但是整场两小时看下来观感很流畅,很带感,还是很值得去电影院感受一下的
第一部CG电影是日本的最终幻想,当时还是个土包子,压根么想到是CG电影,电脑看的,一直觉得哪里不对劲。。。。从此,这个片子是我觉得CG电影最好的。。。
我在追的文:这次换你来爱我;敛财人生;大医凌然;幻想农场;我爱种田;玩宋;超级男神;克斯玛帝国;回档1988;奇幻异典;我在豪门养熊猫;女配不掺和;我还只是个孩子啊;古董下山
刚看完,都快睡着了……节奏拖得比较慢
原著女主就是这样的大眼妹啊。这可以神还原了

timg11.jpg (96.46 KB)

timg11.jpg

我觉得挺好,漫画我很早以前看过,很怀念,本来科幻漫画就很难还原,还是那么老的作品,估计是系列剧,不然前期这么大手笔的投资就浪费了,这肯定又是一个ip大作
这种片子 只要逻辑能自圆 剧情基本合理就行   就是女主太丑  能把CG人物做得这么难看也挺不容易的  精修海报挺唬人  影院里看就是个金鱼眼的老太太 眼睛大的畸形还外凸    是不是欧美人认为日漫改CG把眼睛做大就是萌吖
看了推荐,去网上搜了下,竟然有,电脑上看完了,不是3D,但是还是能看出特效的强大,不过最打动人心的是洛丽塔,从不同表情能够感受到她有一颗很干净的心灵,有很纯粹的感情,在末世一般暗无天日的环境下,和天使一样美好,又很强大,名副其实的战斗天使。
最遗憾的是结局不够圆满,故事未完,看来是个系列剧,不知道会有几集。
不喜欢,才看了,除了特效,还有什么?强行设定,为情而情。好像廉价鸡腿堡,充斥浓烈的提味人工调料
返回列表